Monday, August 20, 2012

Sonidos ambientales

Sonidos para ambientar tus juegos y mas.

Crear una ambientación es una forma interesante de traer un elemento mas al juego. Música, sonidos ambientales o incluso efectos sonoros constituyen un elemento para mejorar la inmersión de los jugadores en el mundo o situaciones que se dan en él. Entrar en un templo oscuro es una experiencia llena de tensión, pero hacerlo mientras se escucha el sonido del viento pasar por las ventanas rotas o las hojas secas bailando sobre altares despojados, escuchar sonidos que no pueden identificarse salir de esa oscuridad o una puerta azotarse de repente que haga a los jugadores saltar en sus asientos, eso es seguramente una inmersión. 
Hoy les traigo un canal de sonidos ambientales que encontré en You Tube. Tiene series de sonidos ambientales de ambientes naturales (cascadas, desiertos, lluvias, etc.) que bien pueden usarse para una sesión o para relajarse después de un día de mierda. También tiene una serie de sonidos sobre el señor de los anillos: en estas series el autor combinó sonidos para cada uno de los recorridos de la comunidad del anillo en su viaje al sur y mas. 

Aca un par de muestras, el primero sobre la serie de LOTR, el segundo sobre sonidos de la naturaleza. Pueden ver mas en el canal de donde vienen: worldOfwonderify. 




Una ultima nota: recomiendo ambientar con sonidos y música cuando el clima del grupo lo favorezca, el numero de jugadores sea escaso para evitar que la conversación tape el sonido o viceversa y el audio sea bueno o potente. A veces es especialmente interesante para tapar ruidos del ambiente como trafico y demás o tambien jugar con ellos. Después de todo si en una obra en construcción al lado no paran de martillear, ¿porque no ambientar con música y sonido de ambiente una expedición a una mina abandonada poblada por los fantasmas de los mineros, o una mina de enanos, una prisión de trabajos forzados, etc?